Reguły koszykówki w szkole średniej na przerwy w czasie
Spisu treści:
Koszykówka to szybka gra z kilkoma zaplanowanymi przerwami w akcji, ale trenerzy i gracze mogą zadzwoń na czas, aby zatrzymać zegar i naradzać się jako drużyna. Pewne zasady dotyczące koszykówki w szkołach średnich określają liczbę przerw, jak są one nazywane i jakie zespoły mogą i nie mogą robić podczas przerwy. Zrozumienie tych zasad pomoże graczom i trenerom uniknąć kar związanych z nieprawidłowym terminem wykonania limitu czasu.
Wideo dnia
Liczba i długość
W koszykówce w liceum zespoły otrzymują trzy 60-sekundowe przerwy na przegraną - znane również jako "pełne" limity czasu - i dwie 30-sekundowe przerwy na starcie na początku gry. Drużyny mogą wykorzystać te przerwy w dowolnym momencie w trakcie gry. Na przykład, zespół może wykorzystać wszystkie swoje przerwy na czas w pierwszym kwartale lub zapisać wszystkie swoje przerwy na czas przez ostatnie dwie minuty gry. Jeśli gra się w nadgodzinach, zespoły otrzymują dodatkowy pełny limit czasu, oprócz wszelkich przerw w grze regulaminowej.
Limit czasu połączenia
Nie każdy gracz może sprawdzić limit czasu, a trenerzy nie mogą w żadnym momencie wywoływać limitu czasu w trakcie gry. Aby móc sprawdzić czas oczekiwania, gdy piłka jest na żywo, gracz musi posiadać koszykówkę. Gdy piłka jest na żywo, trenerzy mogą sprawdzać tylko czas, kiedy ich drużyna jest w posiadaniu piłki. Gdy piłka jest martwa, każdy gracz lub trener może sprawdzić czas przerwy. Jeśli zawodnik lub trener określa czas, w którym drużyna nie ma żadnej lewej drużyny, zostaje on ukarany faulem technicznym.
Limit czasu i zastępstwo
Drużyny mogą dokonywać niezbędnych zmian podczas przerw na czas. Jednak gracze muszą zgłosić się do stołu na 15 sekund przed końcem czasu. Oficjalny timer odpowiada za sygnalizację ostrzegawczą 15-sekundowego znaku przed upływem limitu czasu. Jeśli którykolwiek z graczy zastępujących nie zgłosił się do stołu do tego momentu, musi poczekać, aż zegar zacznie się i zakończy po upływie limitu czasu, aby zastąpić grę.
Oficjalny limit czasu
W niektórych sytuacjach urzędnicy ds. Gier mogą sprawdzić limit czasu, który nie jest obciążony żadną z drużyn. Na przykład, jeśli na podłodze jest kontuzjowany zawodnik lub jeśli występują niebezpieczne warunki gry lub niezgodność w oficjalnym wyniku, jeden lub więcej urzędników może zatrzymać zegar i wezwać oficjalny czas na naprawienie sytuacji. Luźna kula, która powoduje nietypowe opóźnienie, może być kolejnym oficjalnym powodem przekroczenia limitu czasu. Jeśli oficjalny zatrzyma grę dla kontuzjowanego zawodnika, a trener wychodzi na podłogę, aby zająć się graczem, trener musi sprawdzić limit czasu, aby zatrzymać gracza w grze. W przeciwnym razie trener musi zastąpić tego gracza.